先說說“收銀系統(tǒng)”,這不是嚴(yán)格意義上的行業(yè)名詞,更多的是指“收錢”這一環(huán)節(jié),收錢這一環(huán)節(jié)只是整套收銀系統(tǒng)的末端。要實現(xiàn)正常收錢功能,基本的還需在后臺建立商品檔案,通常需要“收銀系統(tǒng)”的便利店,一般是1至2家店,老板自己投資經(jīng)營,由家人或親戚負(fù)責(zé)收錢。店鋪數(shù)量在3家及以上,對收銀系統(tǒng)的要求會更加高,涉及到收銀管控、數(shù)據(jù)互通(商品檔案、促銷設(shè)置、會員數(shù)據(jù)互通等)等等等,這類“收銀系統(tǒng)”一般稱“連鎖商業(yè)管理系統(tǒng)”,更注重的是“管理”。
市面上的收銀系統(tǒng)從架構(gòu)上看一般分為C/S和B/S兩種,兩種架構(gòu)各有優(yōu)劣。C/S架構(gòu)的特點是后臺數(shù)據(jù)庫以及每個客戶端均需要安裝在店面,市面上絕大部分的軟件還是C/S架構(gòu)(發(fā)展時間長);B/S架構(gòu)又分為公有云和私有云模式,公有云通常就是市面上的SAAS模式,即給個網(wǎng)址和賬號密碼就可以開始業(yè)務(wù)操作,私有云需要自行購買及維護(hù)服務(wù)器,前期投入非常大。收銀系統(tǒng)畢竟是個業(yè)務(wù)軟件,還是找有多年行業(yè)經(jīng)驗的開發(fā)商靠譜,這類開發(fā)商規(guī)模較大,一般同時有項目型和標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品兩類業(yè)務(wù),軟件質(zhì)量有保障,那些成立了5年以下開發(fā)人員才10多個的軟件開發(fā)商做出來的軟件雖然業(yè)務(wù)邏輯上沒啥問題,但在功能細(xì)節(jié)上實在不敢恭維。
從收銀系統(tǒng)的趨勢來看,B/S架構(gòu)下,saas模式肯定是未來方向。首先由一次性買斷改為按年/月付費,開發(fā)商可獲得持續(xù)收入用于改進(jìn)產(chǎn)品,也可以為商家提供持續(xù)的服務(wù);再者去掉了C/S架構(gòu)下的維護(hù)成本,硬盤損壞、數(shù)據(jù)庫損壞、電腦損壞都會導(dǎo)致費用支出,平攤下來其實saas模式會更劃算。